Application de gestion de stocks iPad
client : Kronometry 1999 Catégorie : DéveloppementApplication iPad de gestion de stocks pour une société d'horlogerie de luxe (Kronometry 1999). Cette application interne permet à chaque magasin en Europe d'envoyer au siège social, et en base de données, les informations de facturation fournisseurs, ainsi que des photos (prises avec l'APN de l'appareil). Les informations alimentant l'application sont récupérées dynamiquement pour une logique de maintenance accrue.
Carte GDF (Bee at a Glance)
client : Agence Tuesday http://agence-tuesday.fr/clients/gdf/index.html Catégorie : DéveloppementUn module de cartes en AS3 pour l'agence Tuesday. Le contenu est entièrement dynamique (flux XML), multilingue et géré par le client. Le graphisme est entièrement vectoriel pour une adaptabilité maximum sur tous types de résolutions (crédit : Arkyda).
Unity 3d Light probe
Catégorie : AucuneLe sytème light probe intégré à Unity 3.5 pro est très intéressant. Il permet d'optimiser les performances. Le principe est simple : les lumières sont échantillonnées dans l'espace. Ce sampling est utilisé dynamiquement pour simuler les subtilités d'une illumination sur les objets non statiques. Associé au lightmapping et à l'occlusion ambiante (qui n'est pas fait, en revanche, pour optimiser les performances), le résultat est redoutable d'efficacité. Aucune lumière n'est nécessaire. Dans cet exemple, la même scène est utilisée dans cette configuration, et en éclairage normal (+ ombres portées). Notez que le gain de performance est pénalisant pour la charge mémoire bien évidement. (nécessite le webPlayer Unity)
Applications iPad k1999
client : Kronometry 1999 Catégorie : DéveloppementUne série d'applications iOs pour iPad de gestion interne pour Kronometry 1999, une société d'horlogerie de luxe implantée sur plusieurs sites en Europe. Les applications permettent de centraliser des données de reporting, des fiches clients (via une base de données), de pouvoir prendre des photos et les envoyer. L'application génère un mail au format HTML avec pièces jointes. Les applications ont été développées à base de Flex - Air.
Triad Chess
client : Triad-Chess http://www.youtube.com/watch?v=by2db9Cilvo Catégorie : DéveloppementReprise d'une partie du code original de ce jeu Unity 3d pour un export sur Apple Store pour Mac OSX. Il s'agit d'un astucieux jeu d'échec à trois (avec intelligence artificielle ou multi-joueurs). Le jeu existe sur Android, iPhone, iPad, PC et à présent Mac (Apple Store).
Visite virtuelle Thulhagiri
http://www.graphiste3d.net/clients/Thulhagiri/ Catégorie : DéveloppementL'acquisition de la version pro d'Unity me permet plus de fantaisies au niveau des développements 3D. Voici une visite virtuelle d'un des bungalow sur pilotis de l'île de Thulhagiri (Maldives) située dans l'atoll Male nord.Techniquement, j'ai développé pas mal d'éléments pour cette production (shaders personnalisés, unityScript divers, glow sélectif, affichage de photos...). Une version mac et pc sont téléchargeables ainsi qu'une version en ligne (nécessite le webplayer Unity).
Logiciel d'administration iPad
Catégorie : DéveloppementLe portage de AIR sous iOs était l'occasion de tester le développement sous cette plateforme. Voici un logiciel d'administration de site web sous IPad (iOs). Développé sous AIR (Flex), php et mySQL (webservices). Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités nécessaires à la gestion du site internet www.graphiste3d.net (gestion de contenu, découpage de vignettes, multilangue, actualités, flux rss, maintenance, debugage, statistiques, google analytics, youtube...). Tout est intégré sur la tablette. La fluidité est perfectible, mais pour une première version, AIR semble fonctionner plutôt bien sur la tablette d'Apple. Le logiciel existe avec quelques adaptations mineures sur PC et Android.
Pause café
Catégorie : AucuneUnity 3D est un moteur 3d très performant, mais qu'en est-il sur mobile ? Je n'ai pas eu l'occasion de le tester sur Iphone, mais sous Android, c'est assez bluffant. J'ai rapidement modélisé un modèle simple, codé quelques lignes pour pouvoir manipuler l'objet, et je dois dire que tant de fluidité est assez enthousiasmant. Mes précédents essais avec un moteur software flash, étaient plutôt poussifs. Les premiers tests sur MoleHill avec Away3d sont très impressionnants. A suivre de près....(Android 2.3.3 (gingerbread) Samsung Galaxy S).